最近我想寫一個程式
模擬 3D 的情形
也就是在平面(螢幕)上
建立三維的概念
於是便須要用到釵h有關角度的計算
( 例如假設視界是120度,則佔有40度的線條表現在螢幕上就是螢幕 1/3 的長度 )
可是
真的要做的時候
我發現跟本無從下手
因為我找不出邊和角的關係
我花了很多時間想
我希望可以在這裡得到一點點提示........
模擬 3D 的情形
也就是在平面(螢幕)上
建立三維的概念
於是便須要用到釵h有關角度的計算
( 例如假設視界是120度,則佔有40度的線條表現在螢幕上就是螢幕 1/3 的長度 )
可是
真的要做的時候
我發現跟本無從下手
因為我找不出邊和角的關係
我花了很多時間想
我希望可以在這裡得到一點點提示........
回應
ninja
Re: 數學的應用
2003-03-07 22:37